小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些产品……加V:Taki-C

DDBrothers:这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/16817

(自己领头做项目的除外) (自己领头做项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……有人我应该直接发工资,我发了工资美术跑了不还是照样凉凉?是美术都这样吗?哪位大佬来解答一下???

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦

破镜恐惧(破镜恐惧)

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2020-09-22。……你将与热情好客的恶棍搏斗,恐吓或说服藏有秘密的宵小,帮助他们出实情

Fourth Space

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2019-06-23。……,重要的事情三遍!

全民大乐斗(微信小游戏)(Everyone's Party for WeChat)

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《全民乐斗》是一款休闲回合游戏,一只胸怀武林梦想的企鹅,经历各种洗礼和挑战最终实现自己的武林梦想

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

《最终幻想16》的制作人吉田直树前些天在采访中:“我当然明白回合是多么有趣的玩法,但是时代变了。……当然,就这样淡淡一句 JRPG 大多是回合,所以它们落后,肯定是不公平的。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛

fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug,bug更多,怀疑人生……expresii的正确打开方法,这软件挺难上手(对我来说),但用顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一差距

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100530

发起:mammoth 未成年人禁网游的通告又刷屏了有人:按我国法例,14岁性同意,16岁工作同意,18……文化软实力如何增强,靠的一不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的翅膀与活动页。……网游靠社交和付费产生心流(或者爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

苍蓝星 游戏列表:科幻射击/反乌托邦

indienova.com/gamedb/list/1179/p/1

Hitman 3) 原子之心(Atomic Heart) 毁灭战士:永恒(Doom Eternal) 荒野镖客……2) 光环:无限(Halo Infinite) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……WWII) 命运 2(Destiny 2) 合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V:

版本:Early Access


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